GEMASTIK
(Pagelaran
Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi dan Komunikasi)
Oleh : Kak Ristiawan
• Gemastik adalah kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan
kualitas peserta didik dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia.
• Gemastik dilaksanakan secara kesinambungan di
bawah Direktorat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (DP2M).
•
Gemastik merupakan media penyalur kreativitas
mahasiswa.
•
Kategori Gemastik :
a.
Pemrograman
Menguji kemampuan dan nalar peserta
dalam menyelesaikan program komputer untuk memecahkan permasalahan yang
diberikan.
1.
Nilai berdasarkan kecepatan dan ketepatan dari
program
2.
Diberikan sejumlah permasalahan dan dalam waktu
3 – 5 jam harus menyusun program
3.
Selalu diuji dalam kecepatan dalam penulisan
programnya
b.
Pengembangan Perangkat Lunak
Menguji kemampuan peserta dalam mengembangkan ide secara
kreatif.
1.
Ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian
masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak
2.
Mampu memberi dampak terhadap kemandirian dan
kecerdasan masyarakat Indonesia
3.
Harus dibuktikan dengan data
c.
Data Mining
Menjadikan
deep learning dan big data bagi solusi permasalahan
d.
Keamanan Jaringan dan Sistem Informasi
Menghadapi kasus keamanan sistem komputer dan jaringan
yang telah disiapkan.
1. Sistem direncanakan untuk mempunyai celah atau
informasi tertentu yang berakibat terhadap dimungkinkannya peretasan pada
sistem tersebut.
e.
Animasi
Visualisasi 20 / 30 yang mengandung
unsur kreativitas dan inovasi pemuda
1.
Mengandung kreativitas dan inovasi untuk
menciptakan maasyarakat yang berdikari
2.
Karya berbentuk film pendek dari bentuk digital
animation
3.
Unsur-unsur utama yang harus ada : cerita,
karakter / tokoh
f.
Piranti Cerdas
•
Desain User Experience
Lomba desain produk yang
berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna
1.
Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan
•
Pengembangan bisnis TIK
Kompetensi
pengembangan model bisnis dengan produk TIK
1. Memiliki ide bisnis, start up, dan pengembangan
usaha yang berientasi pada produk TIK baik berupa jasa dan produk
2. Lomba ini akan menyeleksi ide pengembangan
bisnis dalam bentuk ringkasan eksekutif pada penyisihan tahap pertama. Kemudian
gusiness plan pada penyisihan tahap kedua
•
Pengembangan Aplikasi Permainan
·
E-Government
Pemanfaatan TIK berbaris internet oleh pemerintah
1.
Pemanfaatan TI oleh pemerintah dalam memberikan
informasi dan layanan
Tidak ada komentar:
Posting Komentar